在大多数游戏从业者眼中,“王者荣耀”和“和平精英”(包括“刺激战场”)无疑是腾讯游戏帝国最稳定的两条护城河。
根据游戏工作委员会去年年底发布的《中国游戏产业报告》,在国内收入排名前的移动产品类型中,多人在线战术竞争(MoBa)和射击游戏分别占3%。有趣的是,在前款手机游戏产品中,MoBa和射击游戏分别占15.28%和15.04%。
图片来自游戏工委
这也意味着,尽管这两条赛道上流行的产品寥寥无几,但收入却占到了国内游戏行业的一半。原因是“王者荣耀”和“和平精英”这两个头号产品显然是不可或缺的,这完美地解释了腾讯这头“自研”巨鳄在这两条轨道上可怕的霸权和吸金能力。
特别是,已经在线三年多的和平精英在整个吃鸡类别中,无论是dau还是收入,都占据着主导地位。根据sensortower今年3月发布的报告,和平精英自推出以来,全球收入已达到51亿美元,仅在年就吸引了27亿美元,其中10.6亿美元来自海外市场。
目前已经确认的几款吃鸡手游
尽管目前,仍处于收入增长期的和平精英在“动作竞技”(吃鸡)游戏领域很难遇到对手,但最近的“永劫无间”之火宣布将推出手机游戏以及原IP厂商的一系列暗箭伤人。在未来,这个价值近亿美元的“动作竞技”手机游戏市场可能会带来更多不确定的变数。
01吃鸡也许还有下半场?
很长一段时间以来,我几乎坚信大逃杀游戏可能没有下半场。原因很简单。一方面,“大逃杀”类别的受欢迎程度比以前低了很多。“pubg”火爆期,动视暴雪、EA、epic等大公司相继推出同类游戏后,几乎将整个市场的观众和用户一分为二,从而确立了早期的主导地位。大多数玩家只是从一个游戏跳到另一个游戏,这使得新的挑战者很难获得大量的用户。
育碧的“大逃杀”游戏并没有打开市场
另一方面,玩法的同质化也让很多玩家失去了新鲜感,很难成为那些老游戏的“替代品”。在“大逃杀”产品接触中、后阶段,如超级狩猎城或破甲,许多玩家要么继续弃坑一段时间,要么返回以前的旧游戏,因为社会关系难以继续,并且在游戏方法上没有明显的差异。
因此,在很长一段时间内,几乎没有新产品能够打破这种僵局。甚至在“永劫无间”的正式测试之前,我也这么认为。虽然《永劫无间》在玩法上做了大胆尝试,以冷兵器近战取代传统的枪战,增加了震动刀和霸身,增加了战时玩家的变数,但从游戏框架来看,它仍然是一款以跑毒为主的“吃鸡”游戏
昙花一现的魔法“动作竞技”游戏《咒语破碎》
甚至在顶着“国产只狼”,“武侠Apex”等众多debuff的情况下,它的处境并不比其他新晋的挑战者好多少。
然而事实却证明,在现阶段玩家确实需要这么一款能够打出“差异化”这张牌的产品。尽管时至今日,你依旧可以在这款自称“国产动作竞技”的游戏中找出诸多毛病,但仅仅发售两个月之后,网易就在一次财报中宣布将会推出《永劫无间》的手游版本,或多或少都透露出想要和腾讯在这条赛道上碰一碰的意味。
02来自网易的新晋挑战者
首先,我们必须强调,“永劫无间”是为数不多的敢于买断和买回的“行动竞争”产品之一。即使是目前正如火如荼的EA的“Apex英雄”和Activision暴雪的“使命召唤:战区”,在发布初期依靠免费播放也很快获得了大量用户。
买断意味着制造商在销售开始时为所有用户设置了播放阈值。在目前的鸡肉市场上,这种方法无疑是一把风险很大的双刃剑,因为已有几年没有改良产品了。好处是你可以过滤掉一些白人嫖客,甚至还可以为游戏研发换血。缺点自然是显而易见的。一旦玩家不买,销售负担不起,他们只会突然死亡。
目前,《永劫无间》在steam平台上售价98元,评论近4万条,好评率约81%。根据steambd的数据,仅在steam平台上这款游戏的销量就大约在万到万之间。考虑到提前一个月潜逃的官方平台,《永劫无间》的实际总销量可能超过万份。按照每股98元的最低标准,在上线不到三个月的时间里,该产品为网易带来了至少1.4亿多(不含平台份额)的收入,这还不包括游戏的内部购买消费以及各种高级和豪华版本的溢价。
万的销量即便是面对一款单机游戏也毫不逊色
另外一个关键点,是《永劫无间》的同时在线人数现在依旧可以维持在15万以上,对比“老大哥”《PUBG》的35万和“小弟”《Apex英雄》的23万在线人数,作为新晋的挑战者,这个数字可圈可点。为什么?《破碎咒语》曾在发售之初登录Epic商城,号称有万的玩家人数,然而在正式登录Steam后,这个数字快速锐减。能够维持稳定的在线人数一方面说明游戏能够长线运营,另一方面则说明玩家对于游戏拥有足够的黏性。
一位在《永劫无间》上游玩了多小时的玩家告诉我,她对推出手机游戏非常感兴趣。尽管她在和平精英上花了数千小时,但她仍然想尝试这部新作品,原因很简单,因为她周围的朋友都想玩。另一名玩家肖倩(音译)玩了大约56个小时,他对这款手机游戏没有太大兴趣,但他说他仍然会尝试,因为“永劫无间”的“战斗”非常有趣。《永劫无间》游戏截图结语
虽然很多人认为,国内版本号难以通过考试,必然会对这些国外IP造成一定的障碍,这对腾讯来说无疑是一个好局面。
然而,值得一提的是,和平精英近40%的收入来自海外市场。老游戏制造商的最大优势在于用户忠诚度高。一旦手机游戏平台填补了相关IP产品的空缺,势必加速相关受众用户的分流,这势必对腾讯在这部分海外市场的收入产生巨大影响。此外,《永劫无间》的观众用户大多来自中国。当然,这也是网易不愿意轻易放弃的一个无可争议的地方。
从这个角度来看,多年来一直在“鸡手游”轨道上“躺着赚钱”的腾讯,也可能在不久的将来迎来“两面包加奶酪”的无奈困境。